Currículo completo · 24 sesiones
Vibe Coding
Sesión a sesión.
2 niveles · 12 semanas · 48 horas de instrucción. Cada sesión incluye adaptaciones curriculares para diversidad funcional integradas como arquitectura base, no como excepción.
Nivel Básico
Sesiones 1–12 · Semanas 1–6
Semana 1
Descubriendo el superpoder
C1
Tu primer asistente inteligente
El estudiante comprende qué es la IA y crea su primera interacción en lenguaje natural.
Proyecto
Página "Sobre mí" generada con IA
C2
El arte de pedir bien
El estudiante aprende a formular prompts efectivos que producen resultados precisos.
Proyecto
Mi página personal con secciones personalizadas
Semana 2
Proyectos que sirven
C3
Formularios mágicos
El estudiante crea formularios funcionales que recopilan información real.
Proyecto
Sistema de registro de equipos para evento escolar
C4
Sistema de votación real
El estudiante construye una herramienta de votación que puede usar su clase.
Proyecto
Votación en vivo de la clase para decisiones grupales
Semana 3
Interactividad y juegos
C5
Tu primer juego
El estudiante crea un juego interactivo funcional con lógica condicional básica.
Proyecto
Juego "Adivina mi número" con pistas automáticas
C6
Elige tu aventura
El estudiante diseña narrativas interactivas con múltiples caminos y decisiones.
Proyecto
Historia interactiva "Piedra, Papel o Quiz"
Semana 4
Resolviendo problemas reales
C7
Detectando problemas
El estudiante identifica un problema en su entorno y diseña una solución tecnológica.
Proyecto
Propuesta de proyecto propio — maqueta conceptual
C8
Puliendo el proyecto
El estudiante itera sobre su proyecto aplicando retroalimentación para mejorar la experiencia.
Proyecto
De funcional a profesional — mejoras de diseño
Semana 5
Seguridad y creatividad
C9
Internet seguro
El estudiante comprende principios de seguridad digital y crea una herramienta que los aplica.
Proyecto
Generador de contraseñas seguras con explicación visual
C10
Creatividad sin límites
El estudiante elige libremente qué crear, aplicando todo lo aprendido.
Proyecto
Proyecto libre — cualquier herramienta, app o juego
Semana 6
El gran proyecto final
C11
El gran proyecto
El estudiante integra competencias de las 5 semanas anteriores en un proyecto cohesivo.
Proyecto
Integración total — proyecto final con todas las funciones
C12
Demo Day
El estudiante presenta su proyecto final ante un panel y recibe retroalimentación constructiva.
Proyecto
Presentación final ante compañeros, familias e invitados
Nivel Intermedio
Sesiones 13–24 · Semanas 7–12
Semana 7
Apps con datos reales
C13
App del clima con datos en vivo
El estudiante conecta su app a una API externa para mostrar información en tiempo real.
Proyecto
Dashboard del clima para su ciudad con actualización automática
C14
Dashboard de datos personales
El estudiante diseña un panel de control que organiza información significativa para él.
Proyecto
Mi dashboard — estadísticas de lo que más me importa
Semana 8
Diseño y experiencia de usuario
C15
Rediseña una app que usas
El estudiante evalúa críticamente el diseño de una app existente y propone mejoras concretas.
Proyecto
Rediseño de una app familiar — antes y después funcional
C16
Accesibilidad — diseña para todos
El estudiante aprende principios de diseño accesible y los aplica en su proyecto.
Proyecto
Versión accesible de su proyecto con contraste y navegación mejorados
Semana 9
Colaboración y trabajo en equipo
C17
Proyecto en equipo — Parte 1
El estudiante colabora en un proyecto grupal distribuido, asumiendo un rol específico.
Proyecto
App comunitaria — planificación y distribución de tareas
C18
Proyecto en equipo — Parte 2
El estudiante integra los componentes del equipo y resuelve conflictos de integración.
Proyecto
App comunitaria — integración, pruebas y ajustes finales
Semana 10
Impacto comunitario
C19
Identifica un problema en tu comunidad
El estudiante observa su entorno y define un problema que la tecnología puede ayudar a resolver.
Proyecto
Investigación de campo + propuesta de solución digital
C20
Prototipo de solución real
El estudiante construye un prototipo funcional básico de la solución comunitaria propuesta.
Proyecto
Prototipo de app o herramienta para problema real identificado
Semana 11
Emprendimiento y monetización
C21
¿Cómo se monetiza una app?
El estudiante comprende modelos básicos de negocio digital y evalúa cuál aplica a su proyecto.
Proyecto
Análisis de modelo de negocio — freemium, suscripción o donación
C22
Tu plan de negocio simple
El estudiante articula quién usaría su app, cómo llegaría a ellos, y qué valor les daría.
Proyecto
Canvas de modelo de negocio — una página, lenguaje natural
Semana 12
Showcase final
C23
Refinamiento y ensayo
El estudiante pule su proyecto final y practica su presentación ante un público pequeño.
Proyecto
Presentación de práctica con retroalimentación estructurada
C24
Showcase ante invitados especiales
El estudiante presenta su proyecto final ante un panel que incluye familias, educadores y miembros de la comunidad.
Proyecto
Showcase público — Nivel Intermedio completo
¿Tu institución quiere implementar este currículo?
Colegios, organizaciones y municipios pueden llevar el programa a su comunidad.