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Currículo completo · 24 sesiones

Vibe Coding
Sesión a sesión.

2 niveles · 12 semanas · 48 horas de instrucción. Cada sesión incluye adaptaciones curriculares para diversidad funcional integradas como arquitectura base, no como excepción.

Nivel Básico

Sesiones 1–12 · Semanas 1–6

Semana 1

Descubriendo el superpoder

C1

Tu primer asistente inteligente

El estudiante comprende qué es la IA y crea su primera interacción en lenguaje natural.

Proyecto

Página "Sobre mí" generada con IA

C2

El arte de pedir bien

El estudiante aprende a formular prompts efectivos que producen resultados precisos.

Proyecto

Mi página personal con secciones personalizadas

Semana 2

Proyectos que sirven

C3

Formularios mágicos

El estudiante crea formularios funcionales que recopilan información real.

Proyecto

Sistema de registro de equipos para evento escolar

C4

Sistema de votación real

El estudiante construye una herramienta de votación que puede usar su clase.

Proyecto

Votación en vivo de la clase para decisiones grupales

Semana 3

Interactividad y juegos

C5

Tu primer juego

El estudiante crea un juego interactivo funcional con lógica condicional básica.

Proyecto

Juego "Adivina mi número" con pistas automáticas

C6

Elige tu aventura

El estudiante diseña narrativas interactivas con múltiples caminos y decisiones.

Proyecto

Historia interactiva "Piedra, Papel o Quiz"

Semana 4

Resolviendo problemas reales

C7

Detectando problemas

El estudiante identifica un problema en su entorno y diseña una solución tecnológica.

Proyecto

Propuesta de proyecto propio — maqueta conceptual

C8

Puliendo el proyecto

El estudiante itera sobre su proyecto aplicando retroalimentación para mejorar la experiencia.

Proyecto

De funcional a profesional — mejoras de diseño

Semana 5

Seguridad y creatividad

C9

Internet seguro

El estudiante comprende principios de seguridad digital y crea una herramienta que los aplica.

Proyecto

Generador de contraseñas seguras con explicación visual

C10

Creatividad sin límites

El estudiante elige libremente qué crear, aplicando todo lo aprendido.

Proyecto

Proyecto libre — cualquier herramienta, app o juego

Semana 6

El gran proyecto final

C11

El gran proyecto

El estudiante integra competencias de las 5 semanas anteriores en un proyecto cohesivo.

Proyecto

Integración total — proyecto final con todas las funciones

C12

Demo Day

El estudiante presenta su proyecto final ante un panel y recibe retroalimentación constructiva.

Proyecto

Presentación final ante compañeros, familias e invitados

Nivel Intermedio

Sesiones 13–24 · Semanas 7–12

Semana 7

Apps con datos reales

C13

App del clima con datos en vivo

El estudiante conecta su app a una API externa para mostrar información en tiempo real.

Proyecto

Dashboard del clima para su ciudad con actualización automática

C14

Dashboard de datos personales

El estudiante diseña un panel de control que organiza información significativa para él.

Proyecto

Mi dashboard — estadísticas de lo que más me importa

Semana 8

Diseño y experiencia de usuario

C15

Rediseña una app que usas

El estudiante evalúa críticamente el diseño de una app existente y propone mejoras concretas.

Proyecto

Rediseño de una app familiar — antes y después funcional

C16

Accesibilidad — diseña para todos

El estudiante aprende principios de diseño accesible y los aplica en su proyecto.

Proyecto

Versión accesible de su proyecto con contraste y navegación mejorados

Semana 9

Colaboración y trabajo en equipo

C17

Proyecto en equipo — Parte 1

El estudiante colabora en un proyecto grupal distribuido, asumiendo un rol específico.

Proyecto

App comunitaria — planificación y distribución de tareas

C18

Proyecto en equipo — Parte 2

El estudiante integra los componentes del equipo y resuelve conflictos de integración.

Proyecto

App comunitaria — integración, pruebas y ajustes finales

Semana 10

Impacto comunitario

C19

Identifica un problema en tu comunidad

El estudiante observa su entorno y define un problema que la tecnología puede ayudar a resolver.

Proyecto

Investigación de campo + propuesta de solución digital

C20

Prototipo de solución real

El estudiante construye un prototipo funcional básico de la solución comunitaria propuesta.

Proyecto

Prototipo de app o herramienta para problema real identificado

Semana 11

Emprendimiento y monetización

C21

¿Cómo se monetiza una app?

El estudiante comprende modelos básicos de negocio digital y evalúa cuál aplica a su proyecto.

Proyecto

Análisis de modelo de negocio — freemium, suscripción o donación

C22

Tu plan de negocio simple

El estudiante articula quién usaría su app, cómo llegaría a ellos, y qué valor les daría.

Proyecto

Canvas de modelo de negocio — una página, lenguaje natural

Semana 12

Showcase final

C23

Refinamiento y ensayo

El estudiante pule su proyecto final y practica su presentación ante un público pequeño.

Proyecto

Presentación de práctica con retroalimentación estructurada

C24

Showcase ante invitados especiales

El estudiante presenta su proyecto final ante un panel que incluye familias, educadores y miembros de la comunidad.

Proyecto

Showcase público — Nivel Intermedio completo

¿Tu institución quiere implementar este currículo?

Colegios, organizaciones y municipios pueden llevar el programa a su comunidad.

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